238:什么叫人脉流打野啊?(12/14)

作品:《什么叫六边形打野啊起点

超级号过两天才能下来,他还是得在艾欧尼亚奋战。

在结算日过去三个周之后,如今终于正式迎来了新赛季。

他趁着版本更新的间隙,先打开官网浏览补丁。

尽管等到春季赛开始之前,红米也会专门再讲一遍。

但顾行养成的习惯让他在冲分之前不看一眼更新内容就浑身难受——毕竟当初上学时课业繁重,不可能天天玩,有时跟不上版本更迭速度,不看补丁都不知道怎么玩!

“季前赛版本里,把野区做了大规模改动……”

顾行扫过更新内容。

双身边的两个小儿子被砍掉。

4营地新增了两只小鸟,如今变成了6。

原本只有父子两人的石甲虫营地,如今两人都学会了分裂术,大的阵亡变成两个中型野怪,再阵亡会变成两个小石甲虫,和套娃差不多。

为期两年的惩戒收益也至此退出历史舞台。

鹰眼、重手之礼等增益被删除,如今的惩戒只要命中大型野怪,就会提供100+10%最大生命值的治疗效果。

等于是把从前红的惩戒收益扩散到最后野怪身上。

“我感觉这样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。”

“就像5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。

这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。

当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。

现在可没这种条件了。

设计师还要把惩戒收益给砍掉!

“我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

直播间里一片赞同声。

观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

天天就惦记削那个刀妹,你倒是来点作用啊?

顾行顺着往下浏览。

发现拳头对野区的改动远不止如此。

野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!


本章未完,请翻下一页继续阅读.........