351:瞄准软肋的第一刀!(2/9)

作品:《什么叫六边形打野啊起点

改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!

「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」

尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。

但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。….固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。

像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。

相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。

改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。

此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。

改为挥舞链枷,提供霜

冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。

大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。扎克的重做改动主要集中在两个技能上。

现在先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。

不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。

在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!

「乖乖,这强度......」顾行啧啧称奇,「作战能力不知道比之前高到哪里去了!」

前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。

拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。

像大树的、猪妹以及扎克,都是提升英雄控制能力。

猪妹的猪皮则是增加坦度。

设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!

顾行察觉到事情的严重性。

「难不成拳头想要把游戏变成草食打野和肉坦上单的天下?」杰克连连点头附和,「英雄所见略同啊!」

「而且不光是打野和上单,我这个也被波及了!」他让自家打野看看后续的补丁内容。

顾行瞧完便是一挑眉。

破败王者之刃的花费多加了100块,而无尽之刃则从3
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