351:瞄准软肋的第一刀!(2/9)
作品:《什么叫六边形打野啊起点》改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!
「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」
尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。
但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。….固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。
像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。
相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。
改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。
此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。
改为挥舞链枷,提供霜
冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。
大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。扎克的重做改动主要集中在两个技能上。
现在先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。
不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。
在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!
「乖乖,这强度......」顾行啧啧称奇,「作战能力不知道比之前高到哪里去了!」
前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。
拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。
像大树的、猪妹以及扎克,都是提升英雄控制能力。
猪妹的猪皮则是增加坦度。
设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!
顾行察觉到事情的严重性。
「难不成拳头想要把游戏变成草食打野和肉坦上单的天下?」杰克连连点头附和,「英雄所见略同啊!」
「而且不光是打野和上单,我这个也被波及了!」他让自家打野看看后续的补丁内容。
顾行瞧完便是一挑眉。
破败王者之刃的花费多加了100块,而无尽之刃则从3
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