507:真正的版本!(2/10)

作品:《什么叫六边形打野啊起点

发动进攻结果落入精心编织的陷阱中。

第三波更简单,就是因为皇冠丢闪后的连锁反应。

为什么会丢闪?

还不是第一波中野对拼惹的祸?

理论上只要安掌门自己不动杀心,很难在前期就找到机会通过击杀来打开局面!

伴随着思路的延展,dgar只觉豁然开朗。

“原来如此……”

既然对线期的重要性下降,那我索性闭门不出岂不是无敌?!

层面舍弃线权,三路主动权都任由掌控!

纵观的所有版本,这种阵容理解都极为逆天。

绝大多数教练为了平衡对线期局势,至少也得选出一路带线权的阵容。

就连平常以铁乌龟打法著称的三星也是如此。

否则前期无法争夺任何中立资源,野区也会遭到入侵。

但香炉版本是个极特殊的例外。

超模装备给予后期射手前所未有的超高地位,让dgar可以大胆舍弃前期强度,比平时再极端一点,彻底放弃线权!

什么中立资源,他根本不在乎。

小龙、先锋我全都放!

亏这点中立资源,总比蠢蠢找打架对拼最后人头资源全部送给对手要强吧?

至于野区会被入侵……

安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

更何况,这是个肉坦打野的野区环境!

顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真当是去年的极致线权+野核版本?

不会真有人把伊泽瑞尔这种‘版本答案’当个宝吧!

dgar感觉自己通透了。

无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待uler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

当然,dgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

如何抵御住这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

dgar研究了大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

只要三条路+打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创
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