第一千二百九十章 MP3(2/4)

作品:《逆流1982起点中文网

,购买磁带和的人大幅减少,之前的音乐消费者都都变成了网络3的下载者,这种情况不光存在于国内,在国外也同样如此,纵观美国唱片史上的50大热销唱片,几乎都是上世纪80年代诞生的,那个时候正大红大紫,比如迈克尔杰克逊,比如老鹰乐队。

可以说3播放器是个划时代的产品。

不过世界上第1台3播放器是由韩国人在1998年发明出来的,而在此之前,3播放器制作面临硬件上的困难,最主要的还是闪存芯片的问题。

打个比方来说,将数字化后的文件大约是一分钟10的数据量,一张70分钟的就会得到大概700的数据文件,在互联网并不发达的时候,传输这些数据是要费很大力气的。

而3以10:1的比例将700压缩为70,将一首大约5分钟的歌曲压缩到4~5,这时音乐能够很快就随着互联网拓展而流行。

段云芯片厂目前生产的fsh闪存芯片存储量为512,而正在设计中的闪存芯片容量为1,如此小的容量只够容纳几秒钟的音频文件,但如果这些音频数据是采用3格式储存的话,那么播放时长就可以达到几十秒。

不过即便如此,这样的储存容量仍不足以制作3播放器,因为几十秒的时间连一首完整的歌曲都储存不了,而想要市场接纳这种新产品,至少需要能储存十几首到二十几首歌,也就是一张的储存量才行。

如果想弥补芯片储存量不足的问题,段云可以将自己的闪存芯片制作成固态硬盘,也就是,但这样的话体积又会变大,在互联网并不发达的年代,相对随身听产品,并没有多少明显的优势。

而且目前展台上展示的这种-1是3软件的初代版本,压缩比通常为4:1,到了第2代的2也只有6:1~7:1的压缩比例,想达到3的1/10,还需要对这种软件进行进一步的优化。

所以段云如果真的想做出3播放器,首先要解决的问题就是芯片的储存量,至少要达到50~70的存储量才够,其次是3的音频文件压缩比率必须达到1:10。

段云想要突破这两方面的性能瓶颈,首先要做出一个具有50以上这是闪存芯片或者,而一个小型固态硬盘至少需要两枚到4枚闪存芯片,这也就意味着段云必须要具备开发生产容量在16到32的闪存芯片。

然而事实上,一直到1993年的时候,英特尔才推出了16和32的sh,段云想要实现在5年内弯道超车,这个困难是非常大的。

另外
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